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Star Wars RPG por: Luiz Wanderley
"Luizkywalker"
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Afinal, o que é RPG?
Saudações, meus caros membros e usuários do
site Jedi Center e do Fórum Aliança Rebelde (o nosso
querido F.A.R.)! Gostaria de, antes de mais nada, me apresentar.
Meu nome é Luiz, mais conhecido no F.A.R. como “Luizkywalker”,
e este texto é a estréia desta coluna sobre RPG no
Jedi Center. Espero que ela tenha vida tão ou até
mais longa do que os filmes da trilogia clássica no coração
dos fãs de Star Wars (é só lembrar que desde
Star Wars - Uma Nova Esperança, já se vão mais
de 26 anos!).
Agora indo direto ao assunto desta coluna, ela trata primeiramente
de um assunto que muita gente já está cansada de ouvir,
enquanto outras nunca ouviram falar: afinal, o que é RPG?
Antes que me perguntem, não, não é aquele tratamento
para coluna que se faz com ortopedistas... esse também é
RPG (Reeducação de Postura Global), mas é bem
diferente do “nosso” RPG.
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Livro
básico de Star Wars RPG na primeira versão |
Livro
básico de Star Wars RPG na versão revisada e
atualizada. |
O RPG do qual vamos falar é a sigla para a expressão
“Role-Playing Game”, que traduzindo seria algo como
“jogo de interpretação de papéis”.
Por mais incrível que possa parecer, praticamente todo mundo
já jogou RPG na vida (pelo menos aqueles que tiveram infância).
Quando você, ainda criança, brincava de “polícia
e ladrão” ou de “cowboy e índio”
e assumia o papel de um desses personagens, você já
estava jogando RPG. Jogar RPG é assumir o papel de uma outra
pessoa, de um personagem (que você nunca foi e provavelmente
nunca será de verdade). Você sempre sonhou em ser um
cavaleiro vestido numa armadura? No RPG você pode. Preferia
ser um explorador do espaço? No RPG pode. Talvez um agente
secreto no estilo James Bond? Também no RPG pode. Um super-herói
no estilo do Wolverine? O RPG também permite. O limite no
RPG é a sua imaginação. Trazendo o tema um
pouco mais para Star Wars, quem quando criança nunca vestiu
uma camisa branca, uma jaqueta preta por cima e se imaginou o Han
Solo? Ou pegou um cabo de vassoura e ficou balançando de
um lado por outro fazendo o barulho Zuuuummm... zuuuummm... se imaginando
um Jedi com um sabre de luz? Em RPG isso também é
possível.
Acontece que nas brincadeiras de “polícia e ladrão”
e “cowboy e índio” costuma acontecer um problema:
é que quando uma pessoa “acerta” um tiro em uma
outra, um diz que o tiro acertou, outro diz que não acertou
e aí sempre sai briga. No RPG existem dois elementos que
servem para resolver esse problema: o Mestre e os dados.
O Mestre serve para dirimir essas dúvidas. Pode-se dizer
que ele é a alma do jogo. É o Mestre que expõe
a aventura aos jogadores, ele interpreta o papel de todos os personagens
que não são dos jogadores (tanto os vilões
como aqueles coadjuvantes que ajudam os heróis) e conduz
a aventura. Uma partida de RPG é como se fosse um filme,
uma peça de teatro, uma história, em que os jogadores
são os personagens e as atitudes deles vão acabar
determinando os rumos da história. Cabe ao mestre conduzir
essa história, o que nem sempre é fácil: há
jogadores imprevisíveis, que tomam atitudes através
de seus personagens que ninguém esperava, nem mesmo o Mestre.
É nessa hora que o Mestre deve usar sua grande capacidade
de improviso. Por isso, recomenda-se que a pessoa que será
o Mestre do jogo deve ser alguém que conhece bem as regras,
que conhece bem tanto os PJs (personagens dos jogadores) quanto
os PNJs (personagens não jogadores - todos aqueles interpretados
pelo Mestre) e deve ter boa capacidade de improvisar.
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Dados
usados no Sistema D20: D4 (preto), D6 (vermelho), D8 (azul),
D10 (verde e roxo), D12 (amarelo) e D20 (laranja). |
O outro elemento que é muito importante no
jogo são os dados. Existem vários sistemas de RPG,
e cada um utiliza dados diferentes. Um sistema de jogo é
simplesmente o conjunto de regras para um determinado jogo de RPG.
Por exemplo, o RPG GURPS só usa dados de 6 lados (aqueles
dados padrões que todo mundo conhece), o Sistema Storyteller
(dos RPGs Vampiro, Lobisomem, Mago, entre outros) utiliza somente
dados de 10 lados. Por sua vez, o Star Wars RPG utiliza o Sistema
D20, que é um sistema em franca ascensão, criado para
o RPG mais famoso de todos os tempos: o Dungeons & Dragons.
Utilizam-se normalmente seis dados: um de 4 lados (D4), um de 6
lados (D6), oito lados (D8), dez lados (D10), doze lados (D12) e
20 lados (D20). Este último, o D20 (que deu nome ao sistema)
é o mais usado: é com ele que se resolvem os combates.
Naturalmente, esses dados não se encontram em qualquer lugar,
mas em lojas especializadas de RPG sempre há, ou então
podem ser pedidos pela internet em sites com o da Devir. Em suma:
o D&D e o SW RPG usam o mesmo sistema de regras, com diferenças
mínimas, devido à diferença tecnológica
entre os cenários: em Dungeons & Dragons o cenário
é de fantasia medieval. Star Wars estaria mais para ficção
científica (embora eu prefira dizer “fantasia espacial”,
e vou explicar o porque em outra oportunidade). Os próprios
dados serão tratados mais especificamente quando se falar
a respeito das regras de um RPG.
Bom, pessoal, vou ficando por aqui. Na coluna do próximo
mês, veremos como surgiu afinal o RPG como hoje ele é
conhecido, a trajetória do nosso Star Wars RPG, e como funcionam
as regras de um RPG!
Um abraço a todos.
Contatos pelo email: luiz@jedicenter.com.br
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