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Coluna Star Wars RPG - By Luizkywalker

Star Wars RPG por: Luiz Wanderley "Luizkywalker"

Afinal, o que é RPG?

Saudações, meus caros membros e usuários do site Jedi Center e do Fórum Aliança Rebelde (o nosso querido F.A.R.)! Gostaria de, antes de mais nada, me apresentar. Meu nome é Luiz, mais conhecido no F.A.R. como “Luizkywalker”, e este texto é a estréia desta coluna sobre RPG no Jedi Center. Espero que ela tenha vida tão ou até mais longa do que os filmes da trilogia clássica no coração dos fãs de Star Wars (é só lembrar que desde Star Wars - Uma Nova Esperança, já se vão mais de 26 anos!).

Agora indo direto ao assunto desta coluna, ela trata primeiramente de um assunto que muita gente já está cansada de ouvir, enquanto outras nunca ouviram falar: afinal, o que é RPG? Antes que me perguntem, não, não é aquele tratamento para coluna que se faz com ortopedistas... esse também é RPG (Reeducação de Postura Global), mas é bem diferente do “nosso” RPG.

Star Wars Revised Core Rulebook
Livro básico de Star Wars RPG na primeira versão
Livro básico de Star Wars RPG na versão revisada e atualizada.

O RPG do qual vamos falar é a sigla para a expressão “Role-Playing Game”, que traduzindo seria algo como “jogo de interpretação de papéis”. Por mais incrível que possa parecer, praticamente todo mundo já jogou RPG na vida (pelo menos aqueles que tiveram infância). Quando você, ainda criança, brincava de “polícia e ladrão” ou de “cowboy e índio” e assumia o papel de um desses personagens, você já estava jogando RPG. Jogar RPG é assumir o papel de uma outra pessoa, de um personagem (que você nunca foi e provavelmente nunca será de verdade). Você sempre sonhou em ser um cavaleiro vestido numa armadura? No RPG você pode. Preferia ser um explorador do espaço? No RPG pode. Talvez um agente secreto no estilo James Bond? Também no RPG pode. Um super-herói no estilo do Wolverine? O RPG também permite. O limite no RPG é a sua imaginação. Trazendo o tema um pouco mais para Star Wars, quem quando criança nunca vestiu uma camisa branca, uma jaqueta preta por cima e se imaginou o Han Solo? Ou pegou um cabo de vassoura e ficou balançando de um lado por outro fazendo o barulho Zuuuummm... zuuuummm... se imaginando um Jedi com um sabre de luz? Em RPG isso também é possível.

Acontece que nas brincadeiras de “polícia e ladrão” e “cowboy e índio” costuma acontecer um problema: é que quando uma pessoa “acerta” um tiro em uma outra, um diz que o tiro acertou, outro diz que não acertou e aí sempre sai briga. No RPG existem dois elementos que servem para resolver esse problema: o Mestre e os dados.

O Mestre serve para dirimir essas dúvidas. Pode-se dizer que ele é a alma do jogo. É o Mestre que expõe a aventura aos jogadores, ele interpreta o papel de todos os personagens que não são dos jogadores (tanto os vilões como aqueles coadjuvantes que ajudam os heróis) e conduz a aventura. Uma partida de RPG é como se fosse um filme, uma peça de teatro, uma história, em que os jogadores são os personagens e as atitudes deles vão acabar determinando os rumos da história. Cabe ao mestre conduzir essa história, o que nem sempre é fácil: há jogadores imprevisíveis, que tomam atitudes através de seus personagens que ninguém esperava, nem mesmo o Mestre. É nessa hora que o Mestre deve usar sua grande capacidade de improviso. Por isso, recomenda-se que a pessoa que será o Mestre do jogo deve ser alguém que conhece bem as regras, que conhece bem tanto os PJs (personagens dos jogadores) quanto os PNJs (personagens não jogadores - todos aqueles interpretados pelo Mestre) e deve ter boa capacidade de improvisar.

Dados D20
Dados usados no Sistema D20: D4 (preto), D6 (vermelho), D8 (azul), D10 (verde e roxo), D12 (amarelo) e D20 (laranja).

O outro elemento que é muito importante no jogo são os dados. Existem vários sistemas de RPG, e cada um utiliza dados diferentes. Um sistema de jogo é simplesmente o conjunto de regras para um determinado jogo de RPG. Por exemplo, o RPG GURPS só usa dados de 6 lados (aqueles dados padrões que todo mundo conhece), o Sistema Storyteller (dos RPGs Vampiro, Lobisomem, Mago, entre outros) utiliza somente dados de 10 lados. Por sua vez, o Star Wars RPG utiliza o Sistema D20, que é um sistema em franca ascensão, criado para o RPG mais famoso de todos os tempos: o Dungeons & Dragons. Utilizam-se normalmente seis dados: um de 4 lados (D4), um de 6 lados (D6), oito lados (D8), dez lados (D10), doze lados (D12) e 20 lados (D20). Este último, o D20 (que deu nome ao sistema) é o mais usado: é com ele que se resolvem os combates. Naturalmente, esses dados não se encontram em qualquer lugar, mas em lojas especializadas de RPG sempre há, ou então podem ser pedidos pela internet em sites com o da Devir. Em suma: o D&D e o SW RPG usam o mesmo sistema de regras, com diferenças mínimas, devido à diferença tecnológica entre os cenários: em Dungeons & Dragons o cenário é de fantasia medieval. Star Wars estaria mais para ficção científica (embora eu prefira dizer “fantasia espacial”, e vou explicar o porque em outra oportunidade). Os próprios dados serão tratados mais especificamente quando se falar a respeito das regras de um RPG.

Clique para ampliar
Um monte de dados!

Bom, pessoal, vou ficando por aqui. Na coluna do próximo mês, veremos como surgiu afinal o RPG como hoje ele é conhecido, a trajetória do nosso Star Wars RPG, e como funcionam as regras de um RPG!

Um abraço a todos.

Contatos pelo email: luiz@jedicenter.com.br

 



Política de Privacidade | Última atualização: Fevereiro 2006

Star Wars é marca registrada de © Lucasfilm 2002 | Dark Horse Comics é marca registrada pela Dark Horse Comics Inc.
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